Wyszukaj interesujące Cię edycje SBO

Zdefiniuj przynajmniej jedno kryterium wyszukiwania. Ustawiając więcej kryteriów wynikiem będzie iloczyn zbiorów.






Projekt SBO: Przerwa w realu

organizator:
kategoria:
rok 2025
wnioskodawca:
Anna Sanocka (pracownik)
szacunkowy koszt:
1 000.00 PLN
liczba odsłon:
18
liczba głosów:
86

foto art

Informacje wstępne:

Szkoła:

LO Puszczykowo

Edycja Szkolnego Budżetu Obywatelskiego:

Szkolny Budżet Obywatelski 2025 - LO w Puszczykowie

Data złożenia formularza:

14.04.2025

Charakterystyka projektu:

Nazwa projektu:

Przerwa w realu

Skrócony opis projektu:

Spędzanie przerw między lekcjami w sposób kreatywny. Dobra zabawa i odpoczynek.

Opis projektu:

Projekt "Przerwa w realu" ma przede wszystkim zachęcić uczniów do spędzania przerw między lekcjami w sposób kreatywny. Gry mają odprężyć, pozwolić się zrelaksować i jednocześnie dać wytchnienie między wymagającymi wyzwaniami edukacyjnymi. Uczniowie mają spędzić ten czas w dobrych relacjach i zdrowej rywalizacji. Przede wszystkim rozmawiać, konstruktywnie wymieniać swoje poglądy, a przede wszystkim dobrze się bawić. Celem projektu jest również zapobieganie fonoholizmowi i zamykania się na potrzeby innych. To doskonały czas, aby poznać swoje możliwości, odkryć nowe umiejętności i zaskoczyć siebie i innych. Gry to wspaniały sposób na integrację klasową i szkolną, budowanie więzi międzyludzkich i nauka, tak potrzebnej w życiu szkolnym, jak i poza szkolnym, pracy zespołowej. Wspierają rozwój logicznego myślenia, strategii, pamięci i koncentracji. Niektóre gry (np. poker) wymagają też czytania emocji i blefowania, co rozwija inteligencję emocjonalną.

Dodatkowe informacje o projekcie:

Uzasadnienie dla realizacji projektu:

Uczniowie w czasie przerw tylko przesiadują na ławach na korytarzu, zapatrzeni w ekrany swoich telefonów. W czasie przerw często jest jednak cisza. Uczniowie siedzą obok siebie, ale nie rozmawiają, nie uśmiechają się, nie próbują nawiązać kontaktu wzrokowego. Po 45 minutach siedzenia w ławkach, w czasie lekcji, wychodzą na przerwę i "zatopieni" w swoich telefonach nadal siedzą. Projekt zostanie bardzo mocno rozpromowany w szkole, tak, aby pokazać młodym ludziom, że można inaczej spędzić te kilka minut przerwy. Uważam, że jestem w stanie sama "rozkręcić" całe przedsięwzięcie, ponieważ jestem fanką gier karcianych, a także zauważam, iż podczas zajęć indywidualnych, jak i grupowych, z uczniami naszej szkoły, często słyszę, że uczniowie chcieliby pograć, pobawić się, zapomnieć o trudnościach szkolnych i zaangażować się w coś, co przynosi uspokojenie i eksplozję pozytywnych emocji.

Szacunkowe koszty realizacji projektu:

1 000.00 PLN

Opis kalkulacji kosztów ze wskazaniem kosztów ważniejszych elementów projektu:

Znaczna część sumy zostanie przeznaczona na zakup potrzebnych gier karcianych, w większych ilościach, tak, aby w czasie przerwy można było potworzyć więcej grup chętnych graczy. Dodatkowo potrzebny byłby zakup regału i plastikowych, zamykanych pojemników, aby zachować porządek na półkach.


Opinia moderatora nt. projektu:

Projekt dopuszczony do głosowania

Do prawidłowego funkcjonowania portalu używane są pliki cookies. Korzystając z portalu wyrażasz zgodę na używanie plików cookies, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki. Dowiedz się więcej o Polityce Prywatności [X]